1. Koncepcja i anty-koncepcja: Za pierwszy cel postawiłem sobie stworzyć w pełni skalowalny silnik gry odcinając się grubą kreską od starego kodu. Powody dlaczego tak, a nie wzięcie oryginalnego silnika vall, wymieniałem już gdzieś wcześniej na forum, ale żeby ten temat miał ręce i nogi postaram się je tutaj krótko przytoczyć. Przez ostatnie kilka lat programowanie stron internetowych bardzo się rozwinęło. Thindil na tamtą chwilę odwalił kawał dobrej roboty, ale vall nie przetrwało próby czasu. W sumie nic nie przetrwało. Wielkie korpo nawet przepisują swoje aplikacje. Ostatnie z takich większych przykładów to LinkedIn albo Pracuj.pl. O dziwo gry na przeglądarki, mimo iż są najbardziej reaktywne, nie poszły w tę stronę, ale jeżeli już ktoś się wyłamał i włożył w grę też coś od tej strony technicznej to wychodziło to dobrze (SF Game, HeroZero, Forge of Empire). Poza tym pamiętam z czasów Vallheru v2 momenty, gdy mieliśmy super pomysły na rozwój rozgrywki, ale sam Thindil napotykał problemy w zaimplementowaniu tego, a to przecież osoba, która zna ten silnik jak nikt inny. Dlatego chciałbym móć włożyć w tę grę coś więcej. Wyobraźcie sobie zwiedzanie lochów w VR. Oprócz samego klikania pojawiają nam się sceny. Albo turowe walki z graczami, expienie w grupie. Nie chcę wprowadzać rzeczy, które zaburzą ideę i koncepcję gry, ale dadzą powiew świeżości na rynku, żeby gra faktycznie przyciągała graczy, a nie odstraszała topornością. Zdajemy sobie sprawę, że celujemy w niszę, bo takie gry nie są teraz trendy, ale odeszły do lamusa nie bez powodu tylko dlatego, że mało się tam działo. Siłą Vall w dużej mierze była społeczność. Nie mam jeszcze pomysłu jak to zasilić, ale fajnie by było dać jeszcze nieco w ten element gry. Jeżeli chodzi o nowe funkcjonalności to na tym się jeszcze na razie nie skupiam, ale jeżeli macie jakieś fajne pomysły, jakieś zmiany kosmetyczne, które muszą wystąpić albo wpłyną pozytywnie na rozgrywkę to jestem w stanie to dodać. Na tę chwilę na ten projekt patrzę bardziej jak na remaster Vallheru, który mam nadzieję, że posłuży nam dalej jako baza pod coś naprawdę fajnego.
2. Karczma: Ostatnio próbowałem wejść na forum i errorem waliło przez godzinkę. Nie wiem czy to pierwsza taka sytuacja, ale fajnie by mieć jeszcze jakieś miejsce gdzie moglibyśmy pogadać tylko o tym. Ja proponuję Slacka. Kod trzymam na GitHubie i choć nie używam już tego konta to bałaganu tam nie róbmy.
3. Dorzuć swojego ogórka do beczki: Żeby doprowadzić grę do grywalnego stanu potrzeba sporo czasu, a dopiero co zaczynam. Każda pomocna dłoń się przyda. Potrzeba ludzi od wymyślania mechanik, balansu, urozmaicania gry, żeby żadna klasa nie była pokrzywdzona, pisania fabuły, questów, aż po, na tym etapie najważniejszych, testerów i programistów. Na razie staram się zrobić jak najszybciej prototyp i nie piszę testów automatycznych, więc śmiało, będzie co testować. Jeśli chodzi o programistów to jak ktoś tylko chce pomóc to zapraszam. Noob-friendly, jak ktoś nie ogarnia dobrze, a chce się nauczyć to pomogę. Niżej wypiszę stack technologiczny jaki używam zarówno na back-endzie i front-endzie. Może ściągnę osoby spoza Ogórowa jak wypuszczę prototyp. Ogólnie wiecie - młody, perspektywiczny zespół, ciekawe, obiecujące technologie, w których można się rozwijać, międzynarodowy zespół (jeden gość co dał pull request ma brata z Białegostoku) i inne takie HRowe [kwiatek]łki. Co do kogoś kto chce mieć wpływ na mechanikę i otoczkę fabularną to jeszcze nie wiem za bardzo co o tym powiedzieć. Musi się znaleźć przynajmniej jedna osoba, która by się chciała tym zająć. Wtedy można zacząć wyznaczać trasę, którą pójdziemy. Grafik też by się mocno przydał. I wiadomka. Zachęcam do zapraszania pozostałych do współpracy z nami. Żadnego oficjalnego zgłoszenia nie potrzebujemy, wszyscy się znamy. Po prostu wbijamy na Slacka albo piszemy tutaj.
no serio, z resztą na tym screenie z repo już było widać po kolorach. Javy, C# i tych takich nie lubię. Jak miałem wybierać między tym, a jakimś Pythonem czy PHP to wolałem spróbować już coś nowego. A w Ruscie się naprawdę przyjmnie pisze
22 wrz 2018, 2018 17:28
Illidan
Teoretycznie ranga dla admina, ale z racji tego, że nie jest używana, to niech będzie. Ranga Mistrza spamu.
Dołączył(a): 26 sie 2008, 2008 18:38 Posty: 6258 Lokalizacja: Bombaj
Re: Gra
lel to powodzenia w znalezieniu rustowca do pomocy i tak z ciekawości, czym ma sie przejawiać ta "skalowalność silnika"?
23 wrz 2018, 2018 00:18
Sirnor
Ogór konserwowy
Dołączył(a): 12 sie 2018, 2018 12:07 Posty: 167
Re: Gra
1. Thin odwalił kawał dobrej roboty, niestety, to było 14 lat temu i na ten moment to jest jeden wielki syf. Modyfikacja Silnika Vall to jak samobójstwo. Większy sens ma napisanie czegoś nowego, ale tu jednak potrzeba aktywnych programistów. Sam mam pliki do chociażby takiego Shire, które dziedziczyło z Bruineny, ale tam również brakowało sporo do ideału.
3. Jak skończę w końcu [kwiatek] assemblera i inne algorytmy, sieci i [kwiatek] na studiach, to może pomogę ze strony jakiejś Javy. Cały problem w tym ile i kiedy będę miał czasu wolnego.
I generalnie Chłopaki z Khazbanar nad czymś tam pracują, więc polecam zapytać co i jak i może połączyć siły nad wspólnym, nowym projektem.
_________________ Познан е град в Западоцентрална Полша. През 2002 г. в града живеят около 578 900 души. Разположен е на река Варта и е един от най-древните полски градове. Познан е с голямо историческо значение и е столица на Виелкополска (Голяма Полша)
Nie no, mam. Jak widać, zajęło mi 4 dni żeby tu wbić, ale to chwilowe. Gdzieś tak w piątek wbiję i pomogę ci to ogarniać z różnych stron. Będę mył kubki po herbacie i donosił kanapki. Spróbuję naganiać ci współpracowników i na pewno będzie raźniej. Nie wiem na ile współpraca z khazbanarczykami się powiedzie, bo oni mają doświadczenie i osiagnięcia i mogą trochę się wywyższać. Może mnie też pamiętają i bym pomógł, ale nie jestem pewien czy mnie nie nienawidzą Tak bardziej przyszłościowo, to w miarę ogarniam marketing
_________________ Познан е град в Западоцентрална Полша. През 2002 г. в града живеят около 578 900 души. Разположен е на река Варта и е един от най-древните полски градове. Познан е с голямо историческо значение и е столица на Виелкополска (Голяма Полша)
ten Slack to taki chat? Ale nie będzie znikać to, co napiszemy?
_________________ Познан е град в Западоцентрална Полша. През 2002 г. в града живеят около 578 900 души. Разположен е на река Варта и е един от най-древните полски градове. Познан е с голямо историческо значение и е столица на Виелкополска (Голяма Полша)
28 wrz 2018, 2018 09:42
Illidan
Teoretycznie ranga dla admina, ale z racji tego, że nie jest używana, to niech będzie. Ranga Mistrza spamu.
Dołączył(a): 26 sie 2008, 2008 18:38 Posty: 6258 Lokalizacja: Bombaj
Re: Gra
Gredo napisał(a):
ten Slack to taki chat? Ale nie będzie znikać to, co napiszemy?
będzie znikać, ale pisz grubom czcionkom to dlurzej potrzymie
No to możemy tam przeklejać co ciekawsze wypowiedzi, żeby było klarowniej, ale chyba wiele nam nie pomoże
_________________ Познан е град в Западоцентрална Полша. През 2002 г. в града живеят около 578 900 души. Разположен е на река Варта и е един от най-древните полски градове. Познан е с голямо историческо значение и е столица на Виелкополска (Голяма Полша)
Według mnie spoko by było ogarnąć taki najprostszy szkielet z forum i karczmą, żeby było gdzie ludzi zapraszać, bo jak zobaczą ogórowo, to chyba nie wezmą nas na poważnie.
Jakby się dało zainstalować najostateczniejszą wersję vall to byłoby ciekawie,bo tam wdrożono wiele rewolucyjnych idei, z których nic nie wyszło, ale mógł w nich drzemać potencjał. Ja to tak pamiętam, że Thin przez pół roku nic nie robił w grze, bo "szykował mega zmiany", a jak weszły to niezbyt działały i w odpowiedzi na milion propozycji naprawy tego stwierdził, że rdoli nie robi
_________________ Познан е град в Западоцентрална Полша. През 2002 г. в града живеят около 578 900 души. Разположен е на река Варта и е един от най-древните полски градове. Познан е с голямо историческо значение и е столица на Виелкополска (Голяма Полша)
A tak właściwie to sam szukam jakiegoś projektu do rozwoju po robocie. Coś związanego z tematem pracy czyli embedded C lub ewentualny C# do produkcji tooli. Webowe doświadczenie zerowe (te forum kwalifikuje się jako ujemne), więc nie wiem czy byłby ze mnie jakiś użytek. Ewentualnie unit lub integration testy bo tym jestem codziennie napastowany i widzę co za [kwiatek] mi wysyłają. Fabularnie (i mechanicznie) jestem [kwiatek] więc nawet nie będę próbował w tej sferze
Klimat z założenia ma być typowo ogórowy, tak? Żadne nie wiadomo co nt. tolkienowskiej fabuły?
_________________ Ten blok tekstu będzie dołączany do postów napisanych przez Ciebie. Maksymalna liczba znaków to 314.
A tak właściwie to sam szukam jakiegoś projektu do rozwoju po robocie. Coś związanego z tematem pracy czyli embedded C lub ewentualny C# do produkcji tooli. Webowe doświadczenie zerowe (te forum kwalifikuje się jako ujemne), więc nie wiem czy byłby ze mnie jakiś użytek. Ewentualnie unit lub integration testy bo tym jestem codziennie napastowany i widzę co za [kwiatek] mi wysyłają. Fabularnie (i mechanicznie) jestem [kwiatek] więc nawet nie będę próbował w tej sferze
Klimat z założenia ma być typowo ogórowy, tak? Żadne nie wiadomo co nt. tolkienowskiej fabuły?
Vallheru pisane od nowa, bo stary silnik ciężki do modyfikacji. Na razie na back-endzie Rust, ale jeszcze nic napisane nie jest, więc to właściwie nic nie znaczy. Front-end React, ale jak ktoś chce to ja mogę pisać we wszystkim (serio, nawet w Elm mam jakąś tam apkę). Chat mamy na Slacku, zbierają się powoli osoby. Sirnor polecił mi, żebym zgadał się z osobami od Khazbanar, bo też coś dłubią podobno. Ildek mówi, że jemu się nie chce w takie rzeczy, Gredo chętny, Sirnor może pomoże jak na studiach będzie lżej, Móżyn rzuca jakimiś programistycznymi pojęciami od kiedy temat się zaczął i ja w sumie nie wiem co on, bo nic się nie odzywał, że pomoże. Jak w Vall chcesz pomóc i się przy okazji C# pouczyć to jest do webu ASP.NET Core Web Api (czy coś takiego, te nazwy Microsoft daje tak [kwiatek] jak Samsung z telefonami kilka lat temu). Ja mogę poczekać na Ciebie z projektem, aż jakieś tam podstawy ogarniesz i będziesz mógł coś robić. U mnie w pracy w tym robią i czasem Im pomagam, więc mogę robić copy-paste z pracy do vallheru Jak nie masz doświadczenia z webem to kolejno z podstaw: - jakaś baza danych relacyjna, MySQL czy PostgreSQL, - JSON, - MVC, - HTTP, - REST API, - jakieś metody autoryzacji jak OAuth, JWT, sesje (to najłatwiejsze), - nigdy nie używaj Singletonu. Jakbyś był zainteresowany to wiesz gdzie się odzywać hehe (w sensie tu)
Gdyby ktoś mnie spytał o zdanie - a wiem, że nie spyta - rzekłbym, że klimat może sam się urodzi. Jakbyśmy od początku narzucili taki ogórowy, typu zrobili na arenie potwory
ogórek cytrus spanki klimatolog drewniany wał korbowy Milan ŻILAZA?!?!
to by nikogo to nie bawiło poza nami, więc tak na szybko proponowałbym a) zrobić to w klimacie rzeczywistym (ew. iść do przodu z epokami?) b) zostawić jak było na vall (a tam były takie kwiatki dla wtajemniczonych, o ile wiem: jabberwock??) c) zrobić jakiś swój klimat albo słowiański (na fali wiedźminka), ale też raczej jako niezobowiązujący szkielet
_________________ Познан е град в Западоцентрална Полша. През 2002 г. в града живеят около 578 900 души. Разположен е на река Варта и е един от най-древните полски градове. Познан е с голямо историческо значение и е столица на Виелкополска (Голяма Полша)
Użytkownicy przeglądający to forum: Brak zalogowanych użytkowników i 0 gości
Nie możesz rozpoczynać nowych wątków Nie możesz odpowiadać w wątkach Nie możesz edytować swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz dodawać załączników